找Z數

之前分享購入CPS2的街霸Zero基板時說過背後有個故事,現在可以講講了。這個遊戲對自己的特別情意在於它是讓我首次在有版權意識下失守而開始玩翻版的原因。

Street-Figher-Zero_poster

(Image from Dualshockers.com

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我的Holy Grail:NBA Play By Play

打從開始在此blog寫有關機台的東西時(當時擁有Blast City還沒成為現實),深知不可能把所有遊戲都入手收藏的我(不是已經講過有錢和土地問題麼)為自己定了十隻遊戲作為目標。在此再放一下清單:

餓狼傳說

NBA Play By Play

NBA JAM Tournament Edition

Outrun 2 SP

Robocop 2

Street Fighter II World Warriors

Street Fighter II Champion Edition

Super Street Fighter II

Virtua Fighter 3

Virtua Fighter 4 Final Tuned

選擇這十款遊戲最費功夫的地方在於一方面要真正玩一輩子都不厭(其實我買大部分東西時都會這樣催眠自己),另一方面不能離譜地難找或貴(沒有中CAVE毒,即是首領蜂蟲姬等物實在是太走運了)。除了Outrun 2 SP因為需要特別硬件所以比較麻煩以外,心裡最沒底能入手的就是Konami的籃球遊戲NBA Play By Play了。因為自2005年以來就連平時能玩到的機舖都消失了,自2010年以來一有閒時便會嘗試找找其基板,可是永遠只找到宣傳海報,基板說明書等。最接近成功一次也只是找到供四人同遊的4 Player kit。

但今天,我擁有屬於自己的NBA Play By Play了。

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Blast City修復計畫:資料補完篇

維修和保養貼士

這是綜合自己的經驗和網上一些收藏家的意見:

 

1)清理電子板時不要用吸塵機,因為吸塵機的吸管在運作時有可能累積靜電,有機會對電路板造成損害。

2)清理CRT屏幕前一定要先為其消電,不懂的話可以找專業人士,切勿冒險。

3)Blast City總重量為101Kg,其中屏幕佔了一半左右。為安全計,運送機台時應該先把屏幕拆除。放回的時候如果太重,可以先把機身躺下,前方朝天,再把屏幕裝上。

4)Blast City通往基板位置的鐵門有特別機關,在非上鎖的情況下電源不會流通。在維修或保養時可以先用膠紙或者膠索長期把開關按下。

5)尤其是第一次修復或者為機台做保養時,一定要有手機在手。拔每一條電線,卸下每一粒螺絲或配件前都應該拍照紀錄。卸下清洗的螺絲也應該標籤(最好立刻,不要等),因為要把機體所有部件拆除需要擰出超過三十粒螺絲。我自己就是在把部件逐件裝回的時候經常忘記了用的是哪顆螺絲。

6)在未完全認識機內所有電線的用途前,應該用標籤貼紙整理好。就算清楚jamma電線等設計也應該有此習慣,因為有時候電線會被改造或者重新焊接。

7)業務用機台相關的資料和指南不是經常容易找到,因為始終用家數量不多。因此有幾個外國討論區是必須記下的,這就是Arcade Otaku,Jamma+,Aussie Arcade和UK-VAC。裡面不但有很詳細的教學,而且四個都是很活躍的討論和買賣相關物品熱點,從資深用家購買的基板也較為有質量的保障,因為他們都保養得很好。我有超過一半的遊戲都是從這些買賣區採購的,eBay和Yahoo Auction Japan也有但不多。

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Blast City 修復計畫(十七):最終回

小時候家裡緊張學習所以打機只能在週末。到了中學時代有了個人電腦在房間,遊玩時間限制比較少時又卻發現街機的刺激。加上應付當時仍存在的中五會考,又拍拖,花在機舖的時間慢慢減少。一直幻想中五畢業後的暑假會每天去機舖(當然有沒有金錢又是另一個問題)。畢業後的夏天卻舉家移民了,到了一個街機文化完全不同的地方。就算有機舖,裡面的遊戲也比亞洲地區平均慢上一年。當時在學業/事業/人生目標等等不明朗的情況下,自己卻建立了最明確也是最沒出息的一個「目標」就是無論如何,每天下班後終於不用換走校服就能到附近機舖打兩鋪才回家吃飯了。老實說,以當時街機市場的盛行程度,絕對沒想到十年之後互聯網,家用機和手機這三方面的發展會聯手把香港的街機潮流幾乎完全擊退。我畢竟也接受了這個合理的事實,家用機遊戲的水準的確一早追上業務遊戲了。再說,可以安在家中享受的免費/付費娛樂實在太多了。只是沒想過大學畢業,投身社會的幾年後放假回香港一看,發現連懷舊的機會也快沒有了。可想而知,今時今日可以在自己客廳玩一台私人的Blast City,隨心情轉換遊戲而且玩的都是原汁原味的非移植作,這個事實我現在反而仍然需要時間接受。跟朋友說家裡有了這麼一個東西,快來玩,他們以欣賞古玩的眼光來玩幾局,然後還是回到他們的手遊和PS4。原來找一個肯和我對戰16人街霸的Player 2比找任何基板都要難。

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Blast City 修復計畫(十六):Jamma雜談

把按鈕的電線接回去的時候,發現其實1P/2P第四個按鈕的電線是亂接的(之前拔掉清理時還沒有這個知識),基本上是沒可能發出指令信號。對Jamma認識多一點後,才發現原來玩六按鈕(嚴格來說是超過三按鈕)的遊戲需要特殊的設定。在這裡說說街機按鈕的小歷史:自從Jamma制式推出後,這個56pin的基板連接系統就成了遊戲商設計業務遊戲的指標了。從最初不用任何按鈕的Pong和Pac-Man,到用一個按鈕的Galaga,一直都是遊戲設計家慢慢照顧著玩家適應程度而慢慢複雜化的操作系統。畢竟在還沒有機舖這個地方存在時,能玩到街機的地方就是酒吧,餐廳,便利店之類的地方,讓人客消磨時間。只有幾分鐘的遊玩時間,總不能讓玩家學習太繁複的操作系統。漸漸人們對於這個「搖桿+按鈕」的組合接受程度增加,電子工業的發展也讓遊戲作進階的運算和顯示,所以慢慢就有使用兩個按鈕的遊戲了,比如說Capcom的1942。小時候向朋友介紹遊戲玩法,第一樣就是每個按鈕的用途。「一號制普通“豆槍”,二號制是“大彈”,只有三個別亂用啊。」

Galaga_CP

(Image from Arcade-Museum.com

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Blast City 修復計畫(十五):重組前最後清潔

 

是的,這個一直以為是在深夜電視直銷購物頻道中所謂「萬能」的騙人東西,原來有著驚人的能力,單從外表是絕對看不出來的。用了它,一些Simple Green和Goo Gone都處理不了,看似是永久的痕跡都會被消失得無影無蹤。拿上手感覺是一個洗碗海綿,表面上看完全沒有戰鬥力,其實它是一個超極細的磨砂棉,能把頑固的刮痕磨掉的同時,不傷fiberglass的光滑表面。不過要記得用打圈的動作。使用方法就是用暖水把它弄濕,稍微擠走多餘水分就準備好,不需要和任何清潔劑一同使用。

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Blast City 修復計畫(十四):終於

在論壇上爬post之時又靈機一通了。很多Blast City用家在轉換Jamma跟VGA輸出的基板時都碰過釘子,就是忘記了裡面的Nanao MS2930屏幕雖然是Tri-Sync(能輸出15k/24k/31kHz畫面),可它是手動manual-sync,並非自動auto-sync。意思就是說屏幕本身有兩個輸入畫面信號的途徑(就如大部分電腦屏幕能接收VGA和DVI兩種信號的輸入),但它自己不會知道應該顯示哪一個,也不能自動檢察畫面信號是屬於甚麼頻率。一切都在於用家控制之中。

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